Regulamento Particular

Torneio de Padel — Masters 2026 by Olivier

Versão 1.0 — Minuta para validação final da organização

Participação24 pares/equipas
Campos6 campos
Formato-base4 grupos de 6 + Quadros A–D + fase Masters
OrganizaçãoMasters 2026 by Olivier
Documento de natureza particular/social. Não constitui, por si só, homologação FPP ou FIP. Base normativa: Regras de Padel da Federação Internacional de Padel (revisão aplicável desde 1 de janeiro de 2026) e referências organizativas públicas da Federação Portuguesa de Padel. Este regulamento foi preparado para o formato de 24 pares, 4 grupos de 6, 6 campos, encontros cronometrados de 20 minutos, 3 minutos de aquecimento e 3 minutos de transição. Caso a prova seja federada, prevalecem os regulamentos e determinações da FPP/FIP aplicáveis.

I. Disposições gerais e participação

Artigo 1.º — Objeto

  1. O presente regulamento estabelece as condições de participação, o modelo competitivo, o sistema de pontuação, as regras de jogo, os procedimentos de arbitragem e as normas de conduta do torneio “Masters 2026 by Olivier”.
  2. O torneio tem natureza particular/social, salvo anúncio expresso da organização em sentido diferente.
  3. A participação implica conhecimento e aceitação integral deste regulamento, dos horários oficiais e das decisões do responsável de prova.

Artigo 2.º — Regulamentação aplicável e prevalência

  1. As regras específicas deste documento prevalecem relativamente ao formato cronometrado, à estrutura dos grupos e quadros e aos critérios de classificação.
  2. Em tudo o que não esteja expressamente regulado, aplicam-se subsidiariamente as Regras de Padel da FIP em vigor na data da prova.
  3. Caso o torneio venha a ser homologado ou integrado numa competição oficial, prevalecem as normas imperativas da FPP/FIP e as instruções do juiz-árbitro nomeado.

Artigo 3.º — Organização e autoridade da prova

  1. A direção da prova é exercida pela organização do Masters 2026 by Olivier, que designará um Diretor do Torneio e um Responsável de Arbitragem/Juiz de Prova.
  2. Compete ao responsável de prova interpretar o regulamento, distribuir campos, validar resultados, decidir protestos, aplicar sanções e resolver ocorrências não previstas.
  3. As decisões tomadas durante a prova são imediatamente executórias, sem prejuízo de registo posterior da ocorrência.

Artigo 4.º — Participantes e elegibilidade

  1. A prova admite até 24 pares, correspondendo cada par a uma equipa de dois jogadores.
  2. A categoria, género, nível técnico, idade mínima e eventuais critérios de convite serão os publicados no anúncio oficial da prova.
  3. Menores de idade apenas podem participar mediante autorização do respetivo representante legal e cumprimento das condições definidas pela organização.
  4. A organização pode recusar ou cancelar uma inscrição quando existam dados incorretos, incompatibilidade com a categoria, falta de pagamento, sanção disciplinar ou risco para a segurança da prova.

Artigo 5.º — Inscrição, identificação e check-in

  1. A inscrição apenas se considera confirmada após aceitação pela organização e pagamento integral, quando aplicável.
  2. Os jogadores devem fornecer os dados solicitados e apresentar documento de identificação quando requerido pelo responsável de prova.
  3. O check-in geral deve ser efetuado, preferencialmente, até 30 minutos antes do primeiro encontro do par.
  4. Cada par é responsável por consultar o quadro, os horários, o campo atribuído e as atualizações divulgadas pela organização.

Artigo 6.º — Constituição dos pares e substituições

  1. O par inscrito mantém-se inalterado durante toda a prova.
  2. A substituição de um jogador apenas pode ser autorizada antes do primeiro encontro do par, por motivo justificado e desde que o substituto cumpra os requisitos da categoria.
  3. Depois de iniciado o primeiro encontro, não são permitidas substituições. A impossibilidade de continuar determina abandono ou falta de comparência, conforme o caso.

II. Formato competitivo

Artigo 7.º — Estrutura geral da competição

  1. O torneio é composto por uma fase de grupos e por uma fase eliminatória.
  2. Serão constituídos quatro grupos — Grupo 1, Grupo 2, Grupo 3 e Grupo 4 — com seis pares cada.
  3. Na fase de grupos, todos os pares do mesmo grupo jogam entre si uma vez, perfazendo cinco encontros por par e quinze encontros por grupo.
  4. A organização pode ajustar a composição dos grupos antes do início da prova para corrigir desistências, duplicações ou desequilíbrios manifestos.

Artigo 8.º — Apuramento para os Quadros A, B, C e D

Posição no grupoDestino
1.º classificado de cada grupoQuadro A
2.º classificado de cada grupoQuadro B
3.º classificado de cada grupoQuadro C
4.º classificado de cada grupoQuadro D
5.º e 6.º classificadosEliminados após a fase de grupos

Cada quadro é composto por quatro pares, um proveniente de cada grupo.

Artigo 9.º — Emparelhamentos dos quadros

  1. Em cada Quadro A, B, C e D, as meias-finais serão organizadas da seguinte forma:
    • Meia-final 1: representante do Grupo 1 contra representante do Grupo 2.
    • Meia-final 2: representante do Grupo 3 contra representante do Grupo 4.
  2. Os vencedores das duas meias-finais disputam a final do respetivo quadro.
  3. O vencedor de cada quadro avança para a fase Masters.

Artigo 10.º — Fase Masters e campeão do torneio

  1. A fase Masters é disputada pelos vencedores dos Quadros A, B, C e D:
    • Meia-final Masters 1: vencedor do Quadro A contra vencedor do Quadro B.
    • Meia-final Masters 2: vencedor do Quadro C contra vencedor do Quadro D.
    • Final Masters: vencedores das duas meias-finais Masters.
  2. O vencedor da Final Masters é declarado campeão do Masters 2026 by Olivier.

Artigo 11.º — Pontuação da fase de grupos

ResultadoPontos de classificação
Vitória3 pontos
Derrota com encontro realizado1 ponto
Falta de comparência / desclassificação0 pontos

Não existem empates nos encontros. Quando necessário, o vencedor será apurado por ponto decisivo nos termos do Artigo 17.º.

Artigo 12.º — Critérios de desempate nos grupos

A classificação de cada grupo é ordenada por pontos. Em caso de empate, aplicam-se sucessivamente os seguintes critérios:

  1. Resultado do confronto direto, quando estejam empatados apenas dois pares;
  2. Mini-classificação considerando apenas os encontros entre os pares empatados, quando sejam três ou mais;
  3. Melhor diferença entre jogos ganhos e jogos perdidos nos confrontos entre os pares empatados;
  4. Maior número de jogos ganhos nos confrontos entre os pares empatados;
  5. Melhor diferença global entre jogos ganhos e jogos perdidos em toda a fase de grupos;
  6. Maior número global de jogos ganhos;
  7. Menor número de sanções disciplinares registadas;
  8. Sorteio efetuado pelo responsável de prova, na presença de representantes dos pares envolvidos sempre que possível.

Artigo 13.º — Desistências e resultados anulados na fase de grupos

  1. Se um par desistir antes de realizar o primeiro encontro, a organização pode substituí-lo por um par suplente ou reorganizar o grupo.
  2. Se um par abandonar a competição depois de iniciar a fase de grupos, os encontros já concluídos mantêm-se, salvo decisão diferente do responsável de prova necessária para preservar a igualdade competitiva.
  3. Os encontros não disputados por falta de comparência são registados como derrota administrativa por 0–3 jogos, sem prejuízo de sanção adicional.
  4. Se ambos os pares faltarem, é registada dupla falta de comparência, sem atribuição de pontos.

III. Regras dos encontros

Artigo 14.º — Bloco temporal de cada encontro

ComponenteDuração
Aquecimento no campo3 minutos
Encontro cronometrado20 minutos
Saída, registo e transição3 minutos
Duração operacional do bloco26 minutos
  1. O aquecimento não integra os 20 minutos de jogo.
  2. O cronómetro oficial é controlado pela organização. O sinal sonoro ou anúncio do responsável de prova determina o início e o fim do tempo regulamentar.
  3. Os pares devem entrar imediatamente no campo quando chamados. O atraso reduz o tempo útil do encontro e pode originar falta de comparência.

Artigo 15.º — Sistema de pontuação dentro do encontro

  1. O encontro é disputado por acumulação de jogos durante 20 minutos, sem divisão em sets.
  2. Dentro de cada jogo, a contagem é 15, 30, 40 e jogo.
  3. Aos 40–40 aplica-se ponto de ouro: joga-se um único ponto decisivo. O par recebedor escolhe o lado de receção. Em categoria mista, quando aplicável, recebe o jogador do mesmo género do servidor.
  4. O par que vencer o ponto de ouro ganha o jogo.
  5. O serviço alterna entre os jogadores pela ordem declarada no início do encontro. A ordem de receção mantém-se durante o encontro.

Artigo 16.º — Início do encontro, sorteio e lados

  1. Antes do aquecimento, será efetuado sorteio por moeda, rotação da raquete ou método equivalente.
  2. O vencedor escolhe servir/receber, o lado inicial, ou transfere a escolha para o adversário. O outro par exerce a escolha remanescente.
  3. Os jogadores comunicam a ordem de serviço e de receção antes do primeiro ponto.
  4. Os pares mudam de lado após o 1.º jogo e, depois, após cada número ímpar de jogos. As mudanças são efetuadas sem pausa adicional e devem ocorrer dentro do ritmo contínuo do encontro.

Artigo 17.º — Fim do tempo e determinação do vencedor

  1. Quando soar o sinal de fim dos 20 minutos, o ponto que esteja efetivamente em disputa é concluído.
  2. Não se inicia novo ponto após o sinal, salvo o ponto decisivo previsto no número seguinte.
  3. O par com maior número de jogos concluídos vence o encontro.
  4. Se o número de jogos estiver empatado, disputa-se imediatamente um único ponto decisivo. Serve o jogador a quem caberia servir no ponto seguinte, respeitando a ordem de serviço; o par recebedor escolhe o lado.
  5. O resultado oficial inclui apenas os jogos concluídos, acrescido da indicação “PD” quando a vitória resulte do ponto decisivo final, por exemplo: 3–3 PD.

Exemplo de fim de tempo: se o sinal tocar com o resultado 3–2 e um jogo em curso a 30–30, termina-se apenas o ponto em disputa. Se esse ponto não completar o jogo, o resultado mantém-se 3–2. Se o resultado em jogos ficar 3–3, joga-se um único ponto decisivo para determinar o vencedor.

Artigo 18.º — Serviço

Artigo 19.º — Net, let e repetição do serviço

  1. O serviço é repetido quando a bola toca a rede ou os postes, entra na caixa de serviço correta e não toca a rede metálica antes do segundo ressalto.
  2. Se o let ocorrer no primeiro serviço, o servidor volta a dispor de dois serviços. Se ocorrer no segundo, repete apenas o segundo serviço.
  3. O serviço também é repetido quando o recebedor não esteja preparado, desde que não tenha tentado devolver a bola e a falta de preparação seja razoável.

Artigo 20.º — Bola em jogo, paredes e rede metálica

  1. Depois de um serviço válido, a bola permanece em jogo até ser declarado ponto, falta ou let.
  2. Cada par pode golpear a bola apenas uma vez antes de a enviar para o campo adversário.
  3. A bola pode ser devolvida diretamente ou depois de tocar uma ou mais paredes do próprio campo, desde que atravesse a rede e ressalte primeiro no solo do campo adversário.
  4. Depois de ressaltar corretamente no campo adversário, a bola pode tocar paredes ou rede metálica e continuar em jogo.
  5. A bola deve ser devolvida antes do segundo ressalto no solo.
  6. Uma bola que toque a rede durante uma jogada e depois ressalte no campo adversário mantém-se em jogo.

Artigo 21.º — Devoluções corretas e incorretas

É considerada devolução correta, entre outras situações, quando:

É incorreta a devolução que atinja diretamente a parede ou rede metálica adversária antes de ressaltar no solo adversário.

Artigo 22.º — Perda do ponto

O par perde o ponto, designadamente, quando:

Artigo 23.º — Jogo exterior

  1. O jogo exterior apenas é permitido nos campos que disponham das zonas de segurança e condições adequadas e quando a organização o autorize expressamente antes do início da prova.
  2. Na ausência de autorização, os jogadores não podem sair do campo para devolver a bola.
  3. A autorização ou proibição aplica-se de forma uniforme a todos os encontros realizados no mesmo campo, salvo alteração por motivo de segurança.

Artigo 24.º — Let, interferência e objetos em campo

  1. O ponto é repetido quando exista uma interrupção externa imprevisível, uma bola estranha entre no campo, a bola de jogo se rompa ou outra circunstância alheia aos jogadores interfira de forma relevante ou perigosa.
  2. A interferência deliberada determina perda do ponto pelo infrator.
  3. A primeira interferência involuntária determina repetição do ponto. A repetição de interferência involuntária pelo mesmo par pode determinar perda do ponto.
  4. O pedido de let deve ser efetuado imediatamente. Quem prosseguir voluntariamente a jogada perde o direito de invocar a ocorrência, salvo risco de segurança evidente.

IV. Arbitragem, resultados e disciplina

Artigo 25.º — Arbitragem dos encontros

  1. Salvo indicação diferente, os encontros decorrem sem árbitro de cadeira, cabendo aos jogadores aplicar as regras com honestidade e fair play.
  2. Cada par decide as bolas do seu lado com clareza e sem demora. Uma bola apenas deve ser marcada fora quando exista certeza razoável; em caso de dúvida, considera-se boa.
  3. Divergências devem ser resolvidas em poucos segundos. Não havendo acordo, é chamado o responsável de prova, cuja decisão é final para efeitos do encontro.
  4. O responsável de prova pode nomear árbitro de cadeira para qualquer encontro ou fase.

Artigo 26.º — Registo e validação dos resultados

  1. No final do encontro, ambos os pares confirmam o resultado junto da mesa ou no sistema indicado.
  2. O resultado deve ser comunicado durante os 3 minutos de transição.
  3. Depois de validado e publicado, o resultado apenas pode ser corrigido por erro material comprovado e por decisão do responsável de prova.
  4. A organização manterá a classificação e os quadros tão atualizados quanto operacionalmente possível.

Artigo 27.º — Pontualidade e falta de comparência

  1. Os horários são indicativos de chamada e podem sofrer adiantamentos ou atrasos. Os pares devem permanecer disponíveis na zona da prova.
  2. O par que não esteja em campo e pronto no início do aquecimento perde o tempo correspondente, sem prolongamento do bloco.
  3. Decorridos 3 minutos após a chamada sem que o par esteja apto a iniciar, o responsável de prova pode aplicar um jogo de penalização.
  4. Decorridos 6 minutos após a chamada, o responsável de prova pode declarar falta de comparência, salvo força maior reconhecida.
  5. A falta de um único jogador equivale à falta do par.

Artigo 28.º — Jogo contínuo e atrasos deliberados

  1. O encontro é contínuo desde o primeiro serviço até ao sinal final.
  2. O tempo máximo entre pontos é de 20 segundos, salvo ocorrência justificada ou instrução do responsável de prova.
  3. Não existem pausas para descanso nas mudanças de lado, para além do tempo estritamente necessário à troca.
  4. Atrasos deliberados podem ser sancionados com advertência, perda do primeiro serviço, perda de ponto, perda de jogo ou desclassificação, de acordo com a gravidade e reincidência.

Artigo 29.º — Lesões, assistência médica e abandono

  1. Em caso de lesão tratável, pode ser concedida uma interrupção única de até 3 minutos. O cronómetro do encontro continua a decorrer, salvo decisão excecional do responsável de prova.
  2. Situações potencialmente graves determinam interrupção imediata por razões de segurança, podendo o encontro ser suspenso ou terminado.
  3. Se um jogador não puder continuar, o par abandona o encontro. O adversário é declarado vencedor por abandono.
  4. Para a classificação de grupos, o resultado administrativo será 3–0, ou o resultado efetivamente alcançado se este for mais favorável ao par declarado vencedor.
  5. A participação é da responsabilidade dos jogadores, que devem avaliar a sua aptidão física e respeitar recomendações médicas.

Artigo 30.º — Equipamento, raquetes e bolas

  1. É obrigatória a utilização de raquete de padel regulamentar e do respetivo cordão de segurança colocado no pulso durante todos os pontos.
  2. Não são permitidos dispositivos visíveis ou audíveis destinados a transmitir instruções durante o jogo.
  3. A organização define a marca, modelo, número e política de substituição das bolas. Apenas as bolas fornecidas ou autorizadas podem ser utilizadas.
  4. Uma bola perdida ou danificada deve ser substituída por outra do mesmo tipo e com desgaste semelhante, sempre que possível.
  5. É obrigatório calçado desportivo adequado ao piso. A organização pode impedir a utilização de equipamento que represente risco.

Artigo 31.º — Vestuário e identificação

  1. Os jogadores devem usar vestuário desportivo adequado e cumprir eventuais obrigações de camisola oficial comunicadas pela organização.
  2. Patrocínios pessoais não podem tapar, alterar ou entrar em conflito com os elementos obrigatórios da camisola oficial sem autorização prévia.
  3. A organização pode solicitar identificação do jogador a qualquer momento.

Artigo 32.º — Coaching, acompanhantes e espectadores

  1. Não é permitido coaching durante os pontos.
  2. Em prova social sem treinadores acreditados, não são permitidas instruções táticas externas durante o encontro, salvo autorização expressa e uniforme para todos os participantes.
  3. Acompanhantes e espectadores devem permanecer fora das zonas técnicas e evitar ruído, movimentos ou intervenções que prejudiquem o jogo.
  4. O responsável de prova pode afastar qualquer pessoa cujo comportamento interfira com a segurança, organização ou fair play.

Artigo 33.º — Conduta e código disciplinar

  1. Jogadores, acompanhantes e membros da organização devem agir com respeito, cortesia e espírito desportivo.
  2. São proibidos insultos, gestos obscenos, ameaças, agressões, destruição ou abuso de bolas, raquetes, rede, vidros ou restantes instalações, manipulação de resultados e abandono deliberado do esforço competitivo.
  3. As sanções aplicáveis, de forma progressiva ou imediata conforme a gravidade, incluem: advertência; perda do primeiro serviço; perda de ponto; perda de jogo; derrota no encontro; desclassificação do torneio; expulsão do recinto e exclusão de futuras edições.
  4. Agressão física, ameaça grave, comportamento discriminatório ou risco deliberado para terceiros pode determinar desclassificação imediata.

Artigo 34.º — Protestos e reclamações

  1. Questões de facto ocorridas durante o ponto devem ser suscitadas imediatamente.
  2. Reclamações sobre resultado ou aplicação do regulamento devem ser apresentadas ao responsável de prova até 10 minutos após a publicação do resultado, antes do encontro seguinte do par, consoante o que ocorrer primeiro.
  3. Não são admitidos protestos destinados apenas a atrasar a prova.
  4. A decisão do responsável de prova é final no âmbito deste torneio particular.

V. Disposições finais

Artigo 35.º — Condições meteorológicas, técnicas e força maior

  1. A organização pode suspender, transferir, encurtar ou cancelar encontros por chuva, vento, calor, falha de iluminação, indisponibilidade de campos, acidente, emergência ou outra situação de força maior.
  2. Um encontro retomado deve, sempre que possível, continuar com o resultado, ordem de serviço, lado e posição existentes no momento da suspensão.
  3. Se a interrupção exceder 20 minutos, pode ser concedido novo aquecimento de até 3 minutos.
  4. Quando não seja possível concluir a prova, a organização decide a classificação com base na fase atingida, resultados válidos e critérios de equidade desportiva.

Artigo 36.º — Prémios e cerimónia

  1. Os prémios, distinções e respetivas condições serão anunciados pela organização.
  2. Os finalistas e vencedores devem participar na cerimónia de entrega, salvo motivo justificado.
  3. A atribuição de prémios pode depender do cumprimento das obrigações de conduta, identificação e participação efetiva.

Artigo 37.º — Alterações ao regulamento

  1. A organização pode corrigir erros materiais ou introduzir alterações necessárias à segurança e execução da prova.
  2. Alterações relevantes serão comunicadas aos participantes antes de produzirem efeitos, através dos canais oficiais do torneio.
  3. Nenhuma alteração pode ser aplicada de forma discriminatória a um par ou encontro específico.

Artigo 38.º — Casos omissos e aceitação final

  1. Os casos omissos são decididos pelo responsável de prova com base nas Regras FIP, nas boas práticas de organização, no fair play e na preservação da igualdade competitiva.
  2. A inscrição e participação no torneio constituem aceitação integral deste regulamento.
  3. A versão publicada pela organização na data da prova é a versão válida.

Anexos

Anexo I — Estrutura competitiva

1. Fase de grupos. Quatro grupos de seis pares. Cada grupo disputa cinco jornadas, com três encontros por jornada. Matriz aplicável às posições 1 a 6 de cada grupo:

JornadaCampo ACampo BCampo C
Jornada 11 – 62 – 53 – 4
Jornada 21 – 56 – 42 – 3
Jornada 31 – 45 – 36 – 2
Jornada 41 – 34 – 25 – 6
Jornada 51 – 23 – 64 – 5

2. Quadros A a D.

QuadroMeia-final 1Meia-final 2
Quadro A1.º G1 – 1.º G21.º G3 – 1.º G4
Quadro B2.º G1 – 2.º G22.º G3 – 2.º G4
Quadro C3.º G1 – 3.º G23.º G3 – 3.º G4
Quadro D4.º G1 – 4.º G24.º G3 – 4.º G4

Os vencedores das meias-finais disputam a final do respetivo quadro.

3. Fase Masters.

FaseEncontro
Meia-final Masters 1Vencedor A – Vencedor B
Meia-final Masters 2Vencedor C – Vencedor D
Final MastersVencedor MF1 – Vencedor MF2

Anexo II — Grelha temporal de referência

Mínimo operacional de 15 blocos de 26 minutos, totalizando 6 horas e 30 minutos. O horário definitivo pode incluir pausas de recuperação, cerimónias, atrasos ou ajustes de campo.

BlocoHorário de referênciaFase
109:00–09:26Fase de grupos
209:26–09:52Fase de grupos
309:52–10:18Fase de grupos
410:18–10:44Fase de grupos
510:44–11:10Fase de grupos
611:10–11:36Fase de grupos
711:36–12:02Fase de grupos
812:02–12:28Fase de grupos
912:28–12:54Fase de grupos
1012:54–13:20Fase de grupos
1113:20–13:46Meias-finais dos Quadros A–D
1213:46–14:12Meias-finais dos Quadros A–D
1314:12–14:38Finais dos Quadros A–D
1414:38–15:04Meias-finais Masters
1515:04–15:30Final Masters

Importante: o programa de 6h30 pressupõe utilização imediata dos campos e pode originar encontros consecutivos nas fases finais. A organização pode inserir blocos adicionais de recuperação. Nessa situação, o horário oficial publicado substitui esta grelha de referência.

Anexo III — Guia rápido para os jogadores

TemaRegra essencial
Duração3 min de aquecimento + 20 min de encontro + 3 min de transição.
Pontuação15–30–40–jogo; aos 40–40 há ponto de ouro.
Fim do tempoTermina-se o ponto em curso. Mais jogos vence. Em empate de jogos, disputa-se um ponto decisivo.
ServiçoPor baixo, após ressalto, à altura da cintura ou abaixo, na diagonal, com dois serviços.
ParedesPode usar as paredes do próprio campo antes de enviar a bola; no campo adversário a bola tem de ressaltar primeiro no solo.
SegurançaCordão da raquete no pulso é obrigatório.
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